Hi-tech блог

Papers, Please – Ваши документы, гражданин! Обзор игры Papers, Please Мы следим за тобой.

Всего в Papers, Please двадцать концовок. Ниже расписано прохождение Papers, Please таким образом, чтобы увидеть каждую из них, а также получить связанные с концовками достижения.

Первая концовка

Завершите игру в любой день без суммы на счету, достаточной для оплаты квартиры. После этого главного героя посадят в тюрьму.

Вторая концовка

Как в прошлом случае, можно добиться на любом этапе игры. Просто не покупайте еду и не заботьтесь и тепле на протяжении трех дней – после этого главный герой и его семья погибнут.

Третья концовка

Необходимо доиграть до двенадцатого дня, а затем отдать бумагу со звездой агенту министерства. После главного героя обвинят в содействии Ордену и упекут за решетку.

За эту концовку выдается достижение Too Honest.

Четвертая концовка

В 11 или 12 день берите взятку от Ордена, а затем, на четырнадцатый день, не пропускаем второго агента. Орден не сможет повлиять на расследование и в итоге главного героя посадят.

Пятая концовка

Дожидаемся нападения террористов (случается на 23-31 день игры). Достаем оружие, а затем открываем огонь по обычным пассажирам, которые стоят возле пропускного пункта. В результате главгероя арестовывают и приговаривают к смертной казни.

Шестая концовка

Возможна с 16 по 31 день. Дожидаемся нападения террористов, а затем также стреляем из оружия, но не боевыми патронами, а транквилизаторами. Главгероя сажают в тюрьму и приговаривают к хозяйственным работам.

Седьмая концовка

Возможна с 23 по 31 день. Дожидаемся нападения террористов, достаем пистолет и стреляем в охрану. Главгероя задерживают и приговаривают к смертной казни.

Восьмая концовка

Возможна с 16 по 31 день. Дожидаемся нападения террористов, достаем оружие и стреляем транквилизатором в охрану. Главгероя сажают в тюрьму и приговаривают к хозяйственным работам.

Девятая концовка

Возможна в 23 день. Дожидаемся нападения террористов, а затем стреляем в человека в красном из боевого оружия. Главгерой оказывается в тюрьме, Орден не может ему помочь, но спасает его семью.

За эту концовку выдается достижение Hired Blade.

Десятая концовка

Возможна в день 23. Дожидаемся нападения террористов, а затем стреляем в человека в красном из боевого оружия. Главгерой оказывается в тюрьме, Орден не может ему помочь, но спасает его семью. От предыдущей концовки отличается тем, что в письме от Ордена герою сообщают, что человек в красном выжил.

Одиннадцатая концовка

Дожидаемся первого посещения министра, который попросит главгероя убрать из помещения лишние предметы. Игнорируем просьбу, дожидаемся тридцатого дня, когда министр прибудет снова. Главгероя уволят за непослушание руководству.

Двенадцатая концовка.

В двадцать пятый день пропускаем Shae Piersovska. На следующий день министр увольняет главного героя.

Тринадцатая концовка

Возможна в день 31. Дожидаемся нападения террористов, а затем действуем по следующей схеме: достаем оружие и убиваем нижнего нападающего, затем ждем, когда верхний взорвет стену, после чего убиваем и его. Народ ломанется в проход в стене, а главгероя посадят за то, что пропустил мигрантов в страну.

Четырнадцатая концовка

К 31 дню Орден суммарно дает герою пять заданий. Если выполнить четыре, а пятое пропустить – то проверяющие выведут главного героя на чистую воду и посадят в тюрьму. Орден ничем не сможет помочь ему и его семье.

Пятнадцатая концовка

Аналогично – выполняем за 31 день четыре из пяти заданий Ордена. Затем даем террористам разрушить аэропорт и сбегаем. Орден вдогонку пришлет разгневанное сообщение, что нам больше не место в его замыслах.

Шестнадцатая концовка

Возможна в дни с 29-го по 31-й. В конце дня за 25 долларов сбегаем в соседнюю страну – Обристан. Там остаемся жить, навсегда потеряв связи со своей семьей.

Семнадцатая концовка

Возможна в дни с 29-го по 31-й. Также пытаемся сбежать из страны, но уже со всей семьей. Для начала добываем паспорта Обристана – страны, куда собираемся сбежать. Это можно сделать, обманывая въезжающих граждан Обристана и выдавая им временные документы вместо паспортов.

За эту концовку выдается достижение Snowier Pastures.

Восемнадцатая концовка

Если к 31 дню выполнено до трех заданий Ордена (но не больше) – то нас раскроют в ходе проверки. Главгерой окажется за решеткой, деятельность Ордена прекратят, о том, что случилось с семьей, не сообщат.

Девятнадцатая концовка

К 31 дню выполняем все пять заданий Ордена. Нас принимают в состав, обеспечив более комфортные условия проживания.

За эту концовку выдается достижение The Member of the Order.

Двадцатая концовка

Игнорируем все пять заданий Ордена. Успешно проходим проверку, по результатам которой нам разрешат продолжить свою работу.

За эту концовку выдается достижение Glory to Arstotzka, а также доступ к бесконечному режиму игры.

Актуально для платформы: PC

Вольная интерпретация народной поговорки гласит: «Не важно, о чём идёт рассказ. Важно то, как он подаётся слушателям». И индустрия видеоигр полностью подтверждает это выражение, давая нам возможность примерить на себя роль космического уборщика в Viscera Cleanup Detail или же, нацепив шлем виртуальной реальности и запустив Job Simulator , наконец вернуться в душный офис и от души покидаться канцелярскими принадлежностями в своих коллег.

Столь же талантливый, сколь и независимый разработчик Лукас Поуп (Lucas Pope) на данный момент занят своим монохромным проектом под названием Return of the Obra Dinn , но в августе 2013 года он смог подарить игровому сообществу радость погружения в пучину бюрократического водоворота. Без лишних слов, стартовый экран Papers, Please сообщает нам радостные новости: «Подведены итоги октябрьской лотереи рабочих мест! Вы - победитель!»


Когда день на таможне как-то сразу не задался.

Glory to Arstotzka!

«- Вам нужно в отдел согласования, это другое ведомство.
- Я была в отделе согласования, они направили к вам за бланком.
- Квитанция об аресте имеется? О, она без штампа, а бланки выдаются только по предъявлению квитанции с печатью.
- И где ставят печать?
- В отделе согласования».

Из к.ф. «Бразилия», 1985 г.

Если в детстве Вы не мечтали стать пожарником, полицейским, космонавтом или же - упаси Вас единый государственный реестр - разработчиком видеоигр, а грезили тем, как в кабинке полтора на полтора метра Вы всматриваетесь в загранпаспорт или визу, тщательно сверяя каждый символ на документе, то у Papers, Please есть все шансы раскрыть Ваши подавленные таланты и желания. Вступив в почётную должность таможенного инспектора в приграничном городе Грештин , Вам предстоит не покладая рук проверять и перепроверять документы иммигрантов и наёмных рабочих, стремящихся как можно скорее пересечь границу великой коммунистической Арстотцки .

Первое, что бросается в глаза, это то, насколько игра до забавного гротескно и притягательно изображает сборную солянку из всех стереотипов и образов тоталитарной антиутопии. Обладая аскетичным визуальным стилем, да и игровым процессом, который проходит исключительно в окне приёма документации, Papers, Please с успехом передаёт дух и атмосферу пребывания в переживающей послевоенное время и придерживающейся политики «Железного занавеса» страны, которая с большой неохотой и осторожностью принимает гостей из-за границы. Тут вам и СССР, и разделённый на Западный и Восточный Берлин, и многие другие гиперболизированные изображения Восточной Европы начала 80-ых годов прошлого века.

Игра обладает лаконичным, но проработанным бэкграундом, посвящённым международным отношениям соседствующих стран вымышленного мира, который подаётся в виде коротких диалогов с персонажами, газетных вставок и поручений руководства. Пускай это и небольшие элементы, но они отлично справляются со своей задачей в подачи истории и прямо влияют на цели игрового процесса.


Готовьтесь с упоением закапываться во всевозможные идентифицирующие бумажки.

Будь бдителен, инспектор!

«- Сэм, неужели Вы ничего не можете поделать с этим терроризмом?
- У меня сейчас обед, к тому же, я в другом отделе.»

Из к.ф. «Бразилия», 1985 г.

Так как главный герой Papers, Please лишь маленький винтик государственной машины, то основными рабочими обязанностями игрока будут являться проверка документов всех, кто пытается пересечь границу, а также принятие решения о допуске в страну данных лиц. Первые рабочие смены не представляют из себя что-то сложное: проверить в паспорте правильность указанного пола гражданина, даты рождения и фотографии не так уж и трудно, верно? Но игра и не думает скатываться в элементарную рутину.

Очередной рабочий день в игре может закончиться терактом, что сразу приведёт к реакции «Министерства въезда» и увеличению списка правил проверки документов в регламенте таможенного инспектора. Сегодня – загранпаспорт и въездной билет, а завтра к этому списку добавляются обязательность проверки граждан отдельной страны в фото сканере, а также рабочий пропуск и справка с данными об отпечатках пальцев, весе и росте. Чем больше Вы продвигаетесь по нелинейному сюжету игры, чем больше локальных и международных событий происходит в Арстотцке и вне её границ, тем скорее игроку нужно приспосабливаться к новым и дополнительным правилам проверки документов. Террористические акты, постоянные попытки подделки паспортов, кражи печатей у госорганов да даже местные чудики будут активно Вам мешать выслужиться перед «Министерством приёма граждан». Враги Арстотцки не дремлют.

Игровой процесс Papers, Please – это постепенно увеличивающийся в сложности тест на внимательность. Спустя дюжину трудовых смен, начинаешь даже пытаться систематизировать свой рабочий стол, чтобы как можно более эффективно выполнять обязанности таможенного инспектора. Результаты в конце игрового дня, а также случайные и сюжетные события пробуждают чувство азарта к игре, которая пускай и посвящена, казалось бы, такой монотонной теме, но тем не менее интересно и оригинально её обыгрывает.


На что я только не насмотрелся во время работы таможенником.

Мы следим за тобой!

«- Работай я в центре, я бы даже кран не мог включить, не заполнив формуляр №27-B/6. Ненавижу волокиту, чёртовы бюрократы!»

Из к.ф. «Бразилия», 1985 г.

Хотя игрок и является одним из многочисленных представителей госаппарата, однако его действия и решения на таможенном пункте могут прямо или косвенно повлиять на события внутри игры. Подробно рассказывать о многочисленных сюжетных поворотах – непозволительное пренебрежение спойлерами, но будет уместно отметить, что Papers, Please насчитывает около тридцати концовок. Пускай некоторые из них и отличаются между собой минимально, но как бы то ни было, разнообразие в последствиях принятых Вами решений впечатляет.

Так, игрок может поверить записке с мольбами о разрешении въехать в страну или же выбросить её и цинично отказать в пропуске, проворонить заголовок в утренней газете о серийном убийце, который был замечен рядом с границей, да чего уж там, в роли таможенного инспектора Вы в силах повлиять на напряжённые отношения двух соседствующих государств. Скользкая тема взяточничества также в полной мере демонстрируется игрой. Денежные средства же необходимы практически только для одного – содержания семьи главного героя. И данный элемент представлен всего-то в небольшой таблице со статьями основных расходом, но это работает, так как попытки свести концы с концами персонифицируют игрока с его решениями внутри игры.

Но и пренебречь сомнительными сделками и стать «лучшим работником месяца» также никто не запрещает, но помните только одно: безопасность в Арстотцке ценят больше, чем честность и патриотизм её граждан.

В Papers, Please Лукас Поуп (Lucas Pope) продемонстрировал нам, что интересная игровая механика и отличное повествование могут сделать шикарной игру на абсолютно любую тему. Всё зависит от таланта разработчиков. В своё время Papers, Please совершенно заслужено получила массу положительных отзывов, а также наград на различных игровых выставках, и справедливо заключить, что это «Изумительный» проект, который креативно и с доброй толикой юмора вводит нас во внутреннюю кухню приграничной таможенной деятельности в тоталитарном государстве.

11:13 am - Paper, Please!

Papers, Please является знаменитой инди-игрой, выпущенной в 2013 г. независимым разработчиком Лукасом Поупом. По идее это нечто вроде симулятора пограничника на КПП между двумя враждебными государствами в мире антиутопии. На мысль о создании игры автора навели частые поездки в разные страны с проходом погранконтроля. Подробнее можно почитать в интернете . Всех перипетий игры излагать мы не будем, благо, подробные описания ее геймплея и особенностей есть в целой небольшой вики . Для нас важнее, что игра, посвященная антиутопии, эксплуатирует хорошо известный образ стереотипной страны приснопамятного соцблока - поэтому мы и расскажем первую очередь об этом. Впрочем, об остальном тоже не забудем.

Итак, вы - житель славной страны с трудновыговариваемым названием Арстотцка, которая набирает служащих на погранконтроль с помощью... э-э-э... "Трудовой октябрьской лотереи"? Чего?!!

А все благодаря Министерству труда. В Арстотцке вообще каждым делом заведует отдельное министерство, как у Оруэлла - вы вот теперь будете служить пограничником в Министерстве въездов, для чего получаете квартиру 8 класса в Восточном Грештине.

Каждый ваш день будет начинаться с прочтения официальной государственной газеты с невзыскательным названием "Правда Арстотцки". Название, конечно, знакомое, но доставляет веселья шрифт от The Guardian.

Итак, после шести лет кровопролитной гражданской войны с соседней республикой Колечией наконец-то власти двух государств договорились об открытии КПП на границе и пропуске граждан в Арстотцку с ее столицей, городом Парадизна. КПП организован в городе Грештине, поделенном между Арстотцкой и Колечией. Именно здесь вы будете работать инспектором с 23 ноября 1982 г. Ваша служба, согласно сюжету, продлится ровно 31 день. Правила о пропуске выдаются в специальном бюллетене. Будьте бдительны.

По соседству с Арстотцкой расположилось еще много государств. Это Антегрия, Республия, Орбистан, Объединенная Федерация, Импор и, конечно, собственно Колечия.

О них мы узнаем, впрочем, очень мало - практически ничего. Импор - это что-то вроде местной клюквенной Азии, поэтому там живут в основном азиаты с именами, похожими на китайские. Объединенная Федерация - что-то вроде США или Великобритании, поскольку там у всех английские имена, да и название соответствующее; также упоминается, что погранконтроль там полностью компьютеризирован. Все остальные страны - это тирании, причем в восточнославянском антураже. Но разговоры о том, будто Арстотцка похожа на СССР или ГДР - чушь. СССР и ГДР не вели подобные войны с соседями и там пограничники не носили густых бород и папах как на Балканах в предвоенное время. Кроме того, в Антегрии - почти у всех имена чисто русские, а вот у остальных - преимущественно югославские и польские.









Наша работа состоит в том, чтобы пропускать тех, у кого документы в порядке, и отказывать нарушителям. Причем платят нам почему-то не за рабочий день, а за количество пропущенных людей. За каждую ошибку, которая неминуемо становится известна, автоматически следует замечание и штраф - дается право лишь на первые три ошибки. А у нас, кроме оплаты жилья и трат на еду, еще на шее целая семья - жена, сын, теща, дядя, все мерзнут, все голодают, а сыну еще и подарки нужны. К тому же в 21 день у нас арестовывают по неизвестной причине сестру, и возможно, придется усыновить племянницу - причем это стоит почему-то 40 кредитов!

Поначалу терпеть это можно, но очень быстро правила начинают ужесточаться и усложняться. Вводится правила на уточнение внешних данных, на соответствие пункту выдачи, на наличие билета на трудоустройство для трудовых беженцев, на наличие дипломатического паспорта, на справку о прививке против полиомиелита из-за эпидемии в соседей стране, на розыск международных преступников и так все больше, больше, больше!.. Рост, вес, имя, пол, номер, возраст, пункт выдачи, фото, справки, цель приезда... Меньше чем за минуту надо проверить соответствие инструкциям полутора, а то двух десятков пунктов!!! И если есть подозрения (а они появляются часто), приходится тратить время на расспросы, обыск перед рентгеном, арест - а время-то идет! Неудивительно, что даже если наловчиться, зарабатывать вы все равно будете гроши.

А денежные порядки тут суровейшие и на социализм совершенно не похожи. За неуплату жилья нас арестуют и посадят. За гибель всей родни - тоже, заявив, что Арстотцке нужны процветающие семьи. Где же тут логика и тем более социализм?

Ин Совьет Арстотцка государство обеспечиваешь ты!!!

Неудивительно, что единственной возможностью выжить является подработка. Возможности разные - кооперация с коллегами, раздача листовок по просьбе проходящих граждан, поборы и, конечно, взятки. Так что до тех пор, пока вам не дали хотя бы пять кредитов Арстотцки - вы честный и верный охранник государства. Ровно до тех пор, пока не получите деньги.

Какие же сумасшедшие едут в эту страну и почему их так много? - спросите вы. Ну, причины разные. Кто-то - это граждане Арстотцки, возвращающиеся из поездки. Кто-то тут только проездом. Кто-то навещает друзей и родственников. Кто-то - международный дипломат или журналист. Но в то же время очень многие приезжают в Арстотцку за работой и жильем, которые тут действительно предоставляются. Хотя по факту Арстотцка - откровенно коррумпированное диктаторское государство, которое плюет на малейшие демократические принципы, в Колечии и Антегрии, как не раз упоминают приезжающие, намного хуже. Да, а вы как думали? У Оруэлла, на минуточку, тоже предоставлялось достаточное для проживания жилье, паек и даже, какие-никакие, развлечения? Ну, и еще в Арстотцке делают очень хорошие операции по позвоночнику...

Служба на границе еще и крайне опасна. И дело не в том, что регулярно через КПП проходят контрабандисты, работорговцы, разыскиваемые преступники и прочая нечисть. Граница в зоне неурегулированного конфликта Колечии и Арстотцки. На ней регулярно совершаются теракты радикалами Колечии, которые пытаются нарушить пограничную службу. Сначала они устраивают самовзрывы прямо на КПП, потом подкидывают вам бомбу, а затем регулярно начинают устраивать нападения на мотоциклах со стороны Арстотцки. Из-за этого рабочий день может прекратиться совершенно неожиданно, если вы, конечно, не запомните, в какие именно дни по сюжету происходят нападения. Для защиты от террористов вам даже дадут... нет, не парабеллум - а ружье с транквилизатором. Всего три дротика, но вам хватит.

Регулярно к нам заглядывают сослуживцы. Первым с нами познакомится охранник Каленск, которого перевели из тюрьмы - охранников в стране вечно не хватает, и Министерства борются за каждого. Как и нам, ему платят не за часы, а за количество задержанных, из-за чего он убеждает вступить с ним в долю, арестовывать людей ни за что и стричь купоны. Тоже вариант заработка, конечно, если не забывать, что за неправильные аресты тоже следует штраф. Впрочем, на деле Каленск довольно жадный тип, платит мало, отговариваясь тем, будто у него отец болеет гриппом. Зато жадность его один раз идет на пользу - однажды инспектору кидают на стол бомбу. Если ее обезвредить методом тыка, Каленск ее унесет и продаст на запчасти, отдав часть от выручки. Скала мужик!

Потом его переведут обратно, и мы встретим нового охранника - Сергиу Волда (фамилия есть только в коде игры). Он поинтереснее. Наш земляк, из деревни Нирск. Ветеран войны с Колечией, встретил там девушку по имени Элиза Каченья, просит нас пропустить ее. В середине игры есть возможность его смерти от атаки террористов, так что его судьба в наших руках. Если не жадничать и помочь ему, то он после теракта даст нам целых 100 кредитов.

А вот наш непосредственный начальник Димитрий. Тип грубый, наглый, высокомерный и коррумпированный. Сам же вручает нам грамоту, хотя и ругает за косяки, а потом возмущается, если повесить на стену что-то неуставное. На второй раз за лишний декор на стене тупо арестует.

Кроме того, заставляет нас в обход закона пропустить некоего дипломата из Колечии Шаю Пирсовскую - явно его любовницу. Пропустим - получим штраф. Не пропустим - получим угрозу тюрьмы. Арестуем - арестуют и инспектора. А игра закончится.

Но собственно, самая ярая клюква в игре - это ее генерируемые на паспортах имена. Я не имею представления, сколько их, думаю, что под тысячу, если не больше. Поэтому покажу только то, что встретил сам и только то, что напоминает что-то славянское. Это же просто оргия клюквотворчества. Некоторые, в принципе, нормальные, но остальные это что-то с чем-то:

Anna Bialkowska, Katka Pridavkova, Ladna Sulaska, Verlinda Kosovna, Tomasz Chodakowski, Jessica Rozdvoyka, Vladimir Romonov, Abbey Lykiv, Oleks Karnov, Andrea Torvoska, Pyotr Kyshajov, Burak Yolacanova, Katya Vostok, Lena Beretszki, Olga Rumantseva, Milan Mladenovich, Maria Ludakova, Borla Grizhenko, Anita Petrotska, Mira Levandovic, Kadamonya Teofisova, Nikita Khayrov, Ilya Kasnacheeva, Tatyana Ulyanova, Tomek Guzik, Freja Rodetzky, Constance Dunkova, Vitaly Arhipov, Katarina Nadjkovic, Serskova Artovska, Erina Karachenko, Ramonya Rakoczi, Benjamin Greenskarov, Odin Milovski, Adam Kreczmanski, Anika Shevchenko, Ordin Blandov, Karvok Gretstovski, Viktor Reshetov, Suzanne Gukevska, Vladlena Koza, Igor Bilanovic, Mikhail Patrovski, Vasile Dorinel, Ror Alenovich, Katherina Blovska, Aleks Thoub, Marilena Reutzel, Tatyaka Rinova, Pietro Slushovic, Jovana Sikimic, Nina Zirjanowa, Messof Anegovych, Joseph Siedelkov, Artur Dolgorukov, Eleina Ibrahim, Nicolai Vanting, Emil Kjaerbaek, Anya Peonova, Aleksander Espinovski, Akaky Akakievich, Leah Haasenkirova, Josephina Kayovna, Laura Magovska, Sara Watovna, Raen Dolchev, Zacaria Marlov, Sharona Corbova, Anastasia Dabrovna, Dominik Pavlek, Loura Klakouska, Jasten Oronenko, Ratan Laveurovski, Matthew Conwanow, Valerie Brunleva, Mushine Turkazkii, Dmitry Lyashevich, Shea Montovska, Timothia Swenowic, Ivan Briones, Ignat Keremova, Meriam Slatova, Peter Sliwkanich, Vanessa Himeloska, Nadya Tosinovic, Artur Korchinskiy, Sophia Bilbaskova, Marcel Schimanski, Nikita Shulginovska, Alexi Davoski, Brandoriz Howinski, Ivana Bogost, Nadejda Lysova, Erick Burkiewicz, Steffany Sotirova, Nikola Dengeroski, Jakub Sochorovski, Alina Kuchumova, Olga Guintchitskaia, Alexandra Degtyarev, Montsike Oldrovski, Katia Coslovska, Svetlana Torvska, Alexi Baryshikova, Matei Bazhlekov, James Krolovski, Alia Mozayovska, Petra Pagovska, Natasya Storavska, Nikolay Kopytov, Kerene Teovska, Lukas Skolowski, Martina Danilova, Saveli Stakolchic, Aurora Strachan, Argov Petrovski, Karina Gulieva, Naomi Taliavska, Westor Leezinski.





Справедливости ради, часть имен разработчик получил во время создания игры от публики из Стима, которая нередко присылала ему шуточные имена - например, Рулон Обоев как пародия на имена кавказцев; или небезызвестный эвфемизм Лена Головач. Часть этих шьюток потом убрали, но явно не до конца.

Некоторые персонажи косвенно влияют на сюжет. Но самый симпатичный и запоминающийся из героев - это, конечно, Jorji Costava. Милый старичок, который вначале приносит нам не те документы, а потом, когда мы требуем паспорт, приносит самодельный паспорт вымышленного "Кобрастана" с коброй на обложке.

На протяжении всей игры Джорджи будет пересекать границу с паспортами Орбистана (каждый раз разными) или даже международным дипломатическим статусом! И ведь формально не подкопаешься - документы верные. Правда, можно будет еще раз его арестовать за контрабанду наркотиков, благодаря которой он делает своей маленький бизнес. Но веселый и незлобивый Джорджи все равно легко будет выходить из тюрьмы.

Несмотря на небольшой объем игры, короткие диалоги и четкую определенность событий, она весьма нелинейна. Ряд персонажей и событий влияют на заработок и концовки, в большей или меньшей степени. Герои регулярно просят нас нарушить правила и пропустить их или отказать кому-то другому, рассказывая истории одна другой драматичнее - но деньги, сволочи, предлагают лишь единицы, так что на их драмы нам плевать. Одна из основных сюжетных линий - это вопрос о помощи странному Ордену под названием EZIC, который добивается свержения диктатуры в Арстотцке, непонятно, правда, с какими именно намерениями. Он подсылает непонятных порученцев, которые дают в общей сложности пять заданий - от самых невинных, как-то передать деньги и пропустить агента с красивым именем "Михаил Саратов", - до самых серьезных - убить киллера, направленного на ликвидацию агентов Ордена, конфисковать паспорт дипломата, способствовать нападению на границу (Орден даже даст ключ от боевой винтовки). При этом вначале Орден дает нам умопомрачительную взятку в 1000 кредитов. Если отказаться, он даст даже 2000! Но проблема в том, что власти ее потом все равно конфискуют благодаря доносам соседей, и нас либо арестуют, либо придется обращаться к тому же Ордену, чтобы отмазаться от преследований.

При этом наша связь с орденом будет установлена в любом случае и нас навестит следователь Министерства информации с обычным именем Вонель и потребует признания. Если повестись, он тут же нас с удовольствием арестует и расстреляет.

Всего в игре 20 концовок, хотя по факту их около четырех. Основные - это смерти и заключения по разным причинам. Все решается в последний 31 день, за два дня до которого Вонель вас предупреждает о том, что лично проведет слушание по вашему делу о сотрудничестве с Орденом. Если упорно помогать Ордену, то он свергнет диктатуру в Арстотцке и переместит вас с семьей в новый хороший дом. Если упорно не помогать Ордену, то вас после проверки признают невиновным и даже нагрядят - и вы получите режим "бесконечной игры", вечно штампуя паспорта. Также можно сгнить в тюрьме, но Орден при определенных условиях поможет семье.

Однако самая любопытная концовка - это побег. Не зря мы столько встречались с Джорджи - незлобивый старичок, отсидев и подделав новый паспорт, оставит нам за так 40 кредитов и подскажет адресок надежного человека по имени Тимофей, который может подделать паспорт Орбистана за 50 кредитов. Можно помочь и семье, наконфисковав паспортов, хотя, конечно, валить одному дешевле.

И вот перед неминуемым расстрелом мы бежим на поезде на Северные Территории, к Орбистану.

Немногие оставшиеся в живых члены семьи либо едут с нами, либо возвращаются в Нирск.

А нас встречает пограничник, который выглядит практически как копия нас самих.

Это одна из концовок. Гейм овер! Посмотрим статистику после первого прохождения?

Черт, я отказал лишь каждому пятому? Блин, у меня было чувство, что это каждый второй!

Ну да ладно, главное, что все хорошо закончилось. А перепройти игру всегда можно.

Игра, конечно, не гениальна и страдает от разного рода сюжетных ляпов (каким образом соседи узнали о моей взятке?; почему каждая моя ошибка автоматически становится известна, чего тогда сразу на КПП автомат не посадили?; как террористы так легко и так долго нападают на границу с нашей же территории?; в каком вменяемом государстве платят за количество пропущенных, а не по часам?; почему правила игры устроены так, что помогать людям - почти всегда себе во вред?; почему я должен помогать Ордену, если я даже не знаю его намерений?), да и игры на внимательность и переборы я никогда не любил. Но все равно она получила большую популярность и кучу фанарта. Хотя на мой взгляд, The Stanley Parable куда круче.

Так что Слава Арстотцке! Да не упадет ее орел! Ura!

Рабочий день начался сегодня, как обычно, в шесть утра. Поеживаясь от холода в своей будке, инспектор привычным жестом принимал у первых посетителей паспорта, ведомости о прививках и прочие справки, не забывая окинуть взором физиономии подателей на предмет соответствия фотографиям, – но мысли его при этом витали далеко. Завтра день рождения сына – не забыть по дороге домой купить ему тот набор цветных карандашей. Черт, еще одна незапланированная статья расходов семейного бюджета! А жене последнее время что-то все нездоровится, дневной получки вот-вот перестанет хватать на квартплату, дрова и все эти лекарства. Пожалуй, придется сегодня за неплохое вознаграждение закрыть-таки глаза на пару случаев мелкой контрабанды, хотя вчерашний визит из министерства не сулит ничего хорошего, напоминая о череде грядущих проверок…

Papers, Please

Жанр симулятор антиутопии
Платформы Windows / Mac OS
Разработчик 3909 / Lucas Pope
Издатель 3909 / Lucas Pope
Сайт papersplea.se

Оценка

Уникальный геймплей, атмосфера бюрократизма и тоталитаризма, стильный пиксель-арт, множество вариаций сюжетных концовок

Практически нет

Если пытаться определить жанровую принадлежность Papers, Please, то получится нечто вроде «симулятора чиновника пограничного паспортного контроля в тоталитарном государстве, с элементами квеста и RPG». Нетрудно догадаться, что такое безумное сочетание могло выйти только из-под пера инди-разработчика: вся игра – дело рук одного человека, живущего в Японии уроженца США Лукаса Поупа. К счастью, благодаря сервису Steam Greenlight, только что отпраздновавшему первую годовщину своего существования, немалому числу штучных проектов ручной работы удалось выйти в свет и найти путь к самой широкой аудитории. «Ваши документы!» получили народное одобрение в рекордно короткий срок – и теперь только продолжают собирать хвалебные отзывы игроков и критиков.

Страна победившего коммунизма под странным именем Арстоцка только что завершила долгую войну с соседней Колечией, причем большой город Грестин был разделен стеной на два района: заграничный Западный – и Восточный, в котором нам и предстоит служить в качестве инспектора паспортного контроля. Несмотря на такие намеки в адрес ГДР и Берлинской стены, нам придется не охранять границу от попыток своих граждан выбраться на Запад, а наоборот – инспектировать огромную очередь желающих проникнуть в «коммунистический рай». Коммунизмом, впрочем, тут и не пахнет, и игровая атмосфера напоминает скорее классические антиутопии в духе Е. Замятина или Дж. Оруэлла. Любое подозрение в измене карается полицейским государством арестом или расстрелом, а деньги, увы, никто не отменял: сводить концы с концами так же трудно, как и при самом диком капитализме (если только не установить в настройках «легкий уровень», ежедневно приносящий дополнительные $20).




Пиксельная графика выглядит намеренно аскетично – возможно, некоторых игроков это отпугнет, хотя подобный прием использовался и в таких всеобщих любимцах последнего времени как или Minecraft. Графический стиль Papers, Please как нельзя более подходит и к мрачной тоталитарной атмосфере, и к 1982 году, когда разворачивается действие, напоминая о примитивных ПК той эпохи.

99% игрового времени мы будем лицезреть свое рабочее место – письменный стол с многочисленными бумагами и маленькое окошечко, через которое желающие попасть в Арстоцку будут эти самые бумаги передавать и получать. Поначалу все достаточно просто: нужно сверять фотографии с оригиналами, сроки действия паспортов с календарем, ставить печать о выдаче или отказе в получении визы – и следить за тем, как стрелка часов неуклонно приближается к 18:00. Но с каждым днем, а их в сюжетном режиме игры насчитывается тридцать один, Министерство вводит все новые протоколы контроля. Число бумажек постоянно растет, и в нашу компетенцию начинает входить проверка печатей на предмет подделки, сверка физиономий посетителей с портретами разыскиваемых международных преступников, запуск сканера для определения пола (!) в подозрительных случаях или для выявления контрабанды, если реальный вес посетителя расходится с указанным в документах, снятие отпечатков пальцев для удостоверения личности – и прочие мелкие радости прирожденного бюрократа.





При всем при этом, на однообразие игрового процесса жаловаться практически не приходится. Симпатичный контрабандист, который после пятой поимки воспринимается как родной, террористы из Колечии, подбрасывающие бомбы прямо нам на стол, «друзья друзей» и просто беженцы, жалобно умоляющие пропустить их без нужных документов, иначе за рубежом им грозит верная смерть, – такого рода события скучать не позволяют. Основной сюжет, впрочем, вертится вокруг представителей антикоммунистического подполья: они всячески пытаются завербовать паспортного инспектора в свои ряды и заставить его выполнять их поручения, – хотя их методы работы, включающие в себя террор и шантаж, выглядят ничуть не лучше того полицейского режима, с которым они вроде бы как борются.





По окончании 12-часового рабочего дня мы возвращаемся домой, где нас ждут голодные и часто больные члены семьи, и «сводим дебет с кредитом»: основной доход идет от числа «обслуженных» нами за день посетителей, причем за каждую ошибку при проверке документов, начиная с третьей, начисляется штраф. Правда, иногда размер предложенной нам взятки стоит того, чтобы разок-другой нарушить правила… Но все равно, расходов оказывается куда больше: жилье, еда, отопление, лекарства. В зависимости от того, не умерли ли члены нашей семьи от голода и болезней, а мы сами в результате атаки террористов, не выставили ли нас из дома на улицу за долги, помогали ли мы повстанцам, или нет, – Papers, Please предоставляет нам одну из двадцати сюжетных концовок. Лишь 8 из них означают прохождение игры до конца (на что уходит около 4 часов), только три финала можно условно назвать «счастливыми», и лишь один открывает режим свободной игры: проверку документов на время, на очки, или до первой ошибки. Конечно, при желании код к открытию этого режима можно и подсмотреть в Интернете.

Однако именно сюжет, воссоздающий атмосферу существования мелкого чиновника всемогущего государственного аппарата, в сочетании с симулятором рабочего места типа «мечта бюрократа» превращают Papers, Please в маленький шедевр, проходить мимо которого никак нельзя. Сомневающиеся могут попробовать бесплатную авторскую бета-версию , в которой сюжетные события полной игры практически отсутствуют, но представление об игровом процессе получить можно.

Papers, Please - инди-игра от одного-единственного разработчика Лукаса Поупа, которая вышла в конце лета 2013 года. Спустя год игру перенесли на мобильные платформы, поскольку она абсолютно не требовательна к техническим характеристикам устройства, на котором запускается. В данной статье вы узнаете все про Paper, Please: прохождение, различные варианты выбора и так далее.

О чем игра?

Главный герой игры - это сотрудник иммиграционной службы. Действия разворачиваются в 1982 году в выдуманной стране под названием Арстотцка. Ваша задача - это ежедневная проверка документов приезжих и выезжающих из страны граждан. В таком, казалось бы, рутинном занятии у героя слишком много ответственности. С каждым днем условия работы усложняются, появляются новые службы, многие тайные организации хотят помешать либо, наоборот, начать с вами сотрудничество. Как поступать - решать только игроку. Однако помните, что любое действие повлияет на вашу судьбу. Не забывайте о том, что у вас есть семья, которую нужно содержать.

Карьера в игре

В Paper, Please прохождение делится на дни. Каждый рабочий день представляет собой отдельную миссию, по итогам который вы увидите статистику принятых решений, их последствия, заработок и подробности из личной жизни вашего героя. Полное прохождение займет 30 игровых дней.

Несмотря на то что вы - обычный контролер документов, вам предстоит решать судьбы людей и целых организаций. Одновременно с простыми гражданами вам придется выбирать между союзниками и врагами. Перейти на сторону зла и заработать больше, помогая шпионам, или сдать неверных правоохранительным органам, в итоге получить премиальные за хорошее выполнение своих обязанностей? Решать только вам.

Paper, Please: прохождение первых десяти дней

Первые несколько дней будут исключительно обучающими, поэтому никаких сложных задач выполнять вам не потребуется. Первый день: от вас требуется быстрая проверка всех документов. На второй день к общему числу граждан добавятся иностранцы. Теперь вам придется проверять наличие разрешения на въезд в Арстотцку. Под конец рабочего дня вы наблюдаете сцену нападения террориста на таможню. В результате несчастного случая на службе усиливают контроль соблюдения безопасности.

Через пять дней работы к вашему функционалу добавится кнопка вызова охраны. Поверьте, она вам пригодится еще не раз. В дополнение к этому вы сможете проверять отпечатки пальцев граждан. На седьмой день на КПП появляется сканер, который просматривает тело человека сквозь одежду. От начальства поступает указ о пристальном досмотре граждан Колечии. В результате чего правительство страны возмущается и посылает дипломатов в Арстотцку. Проверяйте наличие подтверждающих документов и не пропускайте маскирующихся мошенников.

Далее в Paper, Please прохождение начинает набирать обороты. У вас появляется возможность подзаработать. Вы можете договориться с охранником о частом аресте граждан. За это он будет получать премию от начальства и отдавать вам по 5 долларов за пару задержанных человек. Вы также в праве отказаться от предложения.

С 11 по 21-й день

Ваша спокойная и размеренная работа сменяется сумбуром. Во-первых, на таможню приходит проверка и переворачивает все устои вверх дном. Во-вторых, в результате проверки назначается новое начальство со своими требованиями и порядками. В один из дней на работе произойдет неприятный случай с поддельной бомбой. В результате начальство приказывает усилить проверку каждого въезжающего в страну человека.

С 22 по 31-й день

Теперь прохождение игры Papers, Please (на русском языке и других) продолжается более спокойно. Несколько дней на работе проходят относительно гладко и без происшествий. Но с середины недели начинается хаос. В Арстотцке вспыхнули недовольства среди населения и начались беспорядки. Для таможни и, в частности, для героя наступают трудные времена. С этого момента доступны несколько концовок.

Поскольку у всех граждан начинают отбирать паспорта, у вас также есть вариант лишиться гражданства и переехать в Обристан. Однако для этого нужно конфисковать паспорта граждан Обристана. Как понимаете, все это абсолютно незаконно.

В Papers, Please прохождение за Ezic заканчивается по-разному. При полном содействии ордену вы получаете его покровительство, и вас не посадят в тюрьму. Если вы отказались от помощи в последнем задании, то попадаете за решетку. В случае полного игнорирования просьб ордена вы продолжите свою работу на таможне. С этого момента прохождение Papers, Please (на русском и не только) заканчивается, и открывается режим бесконечной игры.

Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!
Была ли эта статья полезной?
Да
Нет
Спасибо, за Ваш отзыв!
Что-то пошло не так и Ваш голос не был учтен.
Спасибо. Ваше сообщение отправлено
Нашли в тексте ошибку?
Выделите её, нажмите Ctrl + Enter и мы всё исправим!